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"컴퓨터 게임" 특집을 내면서
정보과학회지
1997 .08
컴퓨터 게임
전기의세계
2001 .09
첨단 영상산업
전자진흥
1995 .01
전력산업의 첨단 산업화
전기의세계
1999 .07
첨단 아케이드 게임 산업
한국멀티미디어학회지
2009 .03
첨단기술 산업의 동향
발명특허
1984 .01
영상문화의 관점에서 본 컴퓨터게임의 능동적 주체와 참여공간
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2008 .06
첨단산업과 광학산업
광학세계
1989 .01
첨단 보호복 산업과 기술
섬유기술과 산업
2006 .01
컴퓨터 게임이 청소년 학습에 미치는 영향
컴퓨터산업학회논문지
2003 .01
가야밸리 및 첨단기술
한국생산제조학회 학술발표대회 논문집
2002 .04
[컴퓨터 과학 산책]21세기 첨단 정보 및 통신 기술 발전방향
정보과학회지
1998 .05
첨단기술 산업 범위 대폭 조정
전자진흥
1994 .01
DB서비스평가 ⑤- 게임산업 종합정보시스템
디지털콘텐츠
2004 .01
[서평]"첨단 컴퓨터의 세계"
정보과학회지
1995 .03
컴퓨터 게임의 분류 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
산업연구-컴퓨터산업의 경쟁력 제고방안
전자진흥
1991 .01
[기술해설]첨단 게임 기술 동향
정보과학회지
1997 .08
뇌-컴퓨터 인터페이스 게임 동향
정보과학회지
2013 .07
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
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