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컴퓨터 게임
전기의세계
2001 .09
"컴퓨터 게임" 특집을 내면서
정보과학회지
1997 .08
컴퓨터 게임의 분류 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
영상문화의 관점에서 본 컴퓨터게임의 능동적 주체와 참여공간
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2008 .06
컴퓨터 교과 학습을 위한 기능성 게임에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .06
뇌-컴퓨터 인터페이스 게임 동향
정보과학회지
2013 .07
청소년이 인식하는 게임의 의미: 청소년기의 발달적 특징을 고려하여
한국게임학회 논문지
2013 .06
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
컴퓨터 게임 플레이어와 게임 플레이 정의에 대한 학문적 고찰
한국게임학회 논문지
2002 .11
컴퓨터 게임에서의 인공지능 기술에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회지
2017 .06
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
게임기술
발명특허
2005 .01
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
컴퓨터
RI news
1997 .01
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