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이용수
1. 서론
2. 비디오의 스타일화
3. 실험 및 실험 결과
4. 결론 및 제언
참고문헌
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사용자 중심 디자인에서 비디오의 활용 가치와 적용 과정에 대한 인지적 고찰
한국디자인포럼
2007 .01
효율적인 사용성 평가를 위해 협력작업을 지원하는 비디오 분석도구에 대한 연구
Archives of Design Research
2004 .08
비디오 아트에서 시간과 기억 이미지- 베르그손의 시간 개념을 중심으로 비디오 작품 사례분석 -
예술과 미디어
2016 .01
NPR 기술을 활용한 메카닉 애니메이션의 효율적 구현
영상문화콘텐츠연구
2018 .10
뮤직비디오에 나타난 감성적인 무빙 타이포그래피의 유형에 관한 연구 -국내 뮤직 비디오를 중심으로
한국디자인포럼
2004 .01
케이팝(K-Pop) 영상콘텐츠 이미지의 기호학적 해석 : 방탄소년단(BTS) 뮤직비디오를 중심으로
애니메이션연구
2019 .09
영화적 비디오 설치작품에서 영화와 비디오의 혼종화
현대미술사연구
2016 .06
멀티미디어 공연에서 비디오를 활용한 리얼리티 구축하기 -샤우뷔네의 <햄릿>과 리니아 드 솜브라의 <아마릴로>를 중심으로-
한국연극학
2014 .01
시공간 평탄화 제약 조건을 이용한 동적 비디오에서의 초해상도 영상 복원
우리춤과 과학기술
2010 .01
영화, 비디오, 디지털
현대미술학 논문집
2000 .12
3D 캐릭터 렌더링에 따른 선호도에 관한 연구
한국색채학회 학술대회
2020 .05
비디오아트에 표현된 색채이미지 분석
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
비디오 아트에서 영상,설치의 미디어 구조 연구
예술과 미디어
2008 .01
디지털영상자료를 이용한 경기내용분석 프로그램 개발
체육과학연구
2007 .01
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