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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤태복 (성균관대학교) 이지형 (성균관대학교) 최영미 (성결대학교) 주문원 (성결대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제10권 제4호
발행연도
2009.12
수록면
615 - 623 (9page)

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게임에는 여러 가지의 유닛이 존재한다. 각각의 유닛들 사이에는 가위, 바위, 보와 같은 관계가 존재한다. 이것을 유닛간의 상성이라고 부른다. 유닛 간의 상성은 다양한 선택의 기회를 보장해줌으로써, 심리전의 즐거움을 보장한다. 유닛간의 상성은 매우 복잡한 관계를 이루기 때문에 대부분의 게임인공지능들이 유닛간의 상성을 무시하고 있다. 본 논문에서는 유닛간의 상성을 수치화하는 방법과, 이를 이용하여 영향력 분포도를 변경하는 방법을 제안한다. 이처럼 변경된 영향력을 바탕으로 인공지능은 보다 전략적인 행동을 하게 된다. 전략적 이동을 통해 변경되는 영향력 분포도의 효용성을 증명하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 상성정보와 영향력 분포도
4. 상성 정보를 이용한 영향력 분포도의 개선
5. 실험
6. 결론 및 향후 연구
참고문헌

참고문헌 (10)

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