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이용수
요약
1. 서론
2. 동작 계층구조
3. 동작 생성
4. 결론
참고문헌
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Avatar 동작 제어용 실시간 손 제스처의 인식
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1997 .02
분신의 행동양식을 위한 3차원 캐릭터 생성 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
가상세계를 위한 분신의 행동양식과 상호작용
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
대칭형 자유동작에 의한 3D 아바타 실시간 제어 알고리즘
한국게임학회 논문지
2003 .09
분산 가상공간내 분신간 상호작용을 위한 네트웍 구조 및 프로토콜 설계
컴퓨터그래픽스학회논문지
1998 .03
실시간 감정 표현 아바타의 설계 및 구현
디지털콘텐츠학회논문지
2006 .12
동작 예측을 이용한 아바타 변환
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .02
엔진설계에 관한 요건분석
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
2000 .10
엔진설계에 관한 요건분석
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
2000 .10
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2000 .10
3D 모바일 아바타를 위한 적응적 계층 동작 저작
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2013 .09
A Study on an Avatar as Means of Identity Expression in Cyber Space
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2008 .07
유니티 엔진과 키넥트를 활용한 실시간 아바타 모델 구현
한국통신학회 학술대회논문집
2020 .02
가상현실을 이용한 가상사무환경에서 분신의 상호작용과 행동양식
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .02
인간 동작 데이타로 애니메이션되는 아바타의 학습
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2006 .04
공유 가상 현실 시스템에서 Avatar 관리 모듈의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .02
3D 온라인 게임 엔진의 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
자동 동작 생성 엔진을 이용한 게임 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .11
3차원 가상공간에서의 Multi-Avatar 중계시스템의 설계 및 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1998 .12
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