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가상 현실 세계에서 정보교류의 수단으로 자신의 정보를 제공하거나 그 외의 정보를 수집하는등의 정보교류와, 자신을 표현하고자 하는데에 기존의 2차원적인 캐릭터보다는 3차원의 캐릭터를 이용하여 사용자의 대리인으로 분신(Avatar)을 사용하는 3차원 영상을 주제로 하는 많은 연구들이 진행되고 있다. 본 연구에서는 가상현실 세계에서의 분신이 좀 더 현실감 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 배경

3. 분신 생성의 구현

4. 시스템 개요

5. 결론

참고 문헌

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