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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 가상 환경에서의 아바타 생성
4. 동작 예측(motion prediction)
5. 실시간 동작 변환(real time motion conver sion) 및 보간(interpolation)
6. 실험 결과
7. 결론 및 향후 연구
8. 참고문헌
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