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이용수
1. 정신적 원리로서의 놀이
2. 놀이 개념의 양면성
3. 놀이의 일원적 용집성
4. 상태로서의 놀이
5. 놀이와 예술의 비교
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
조선 중기 洛中學과 張顯光의 ‘旅軒學’
한국학논집
2013 .09
창의성과 비판적 사고
인지과학
2002 .12
17세기 旅軒學派 형성과 학문적 성격의 재검토
한국인물사연구
2010 .03
中宗代 文廟從祀 論議와 朝鮮 道統의 形成
사학연구
2007 .03
羅濟同盟에 관한 硏究
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1984 .09
온라인게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향 연구 : 리니지 이용자를 중심으로
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2007 .12
장기간의 요가운동이 고령 여성의 낙상 관련 체력에 미치는 영향
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三國爭覇期 阿旦城의 위치와 영유권
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高句麗 遺民 李隱之 墓誌銘 再考
한국사연구
2018 .06
퇴계의 질병에 대한 고찰
퇴계학논총
2017 .01
元宗의 追崇問題
한국사상과 문화
2009 .01
운동중독 남편의 아내로 살아가기
한국여성체육학회지
2017 .06
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한국방송학보
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이동전화 이용자의 집단적 특징에 따른 이용 유형 연구
한국언론학보
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한국정보기술학회논문지
2012 .05
스마트 미디어 이용동기가 애플리케이션의 이용에 미치는 영향에 대한 연구
한국언론정보학보
2013 .02
청소년 태권도 선수들의 운동열정과 자기관리 및 스포츠 자신감의 관계
한국체육과학회지
2017 .06
네트워크 분석 방법을 활용한 스마트폰 이용의 구조적ㆍ내용적 변화와 함의 : 2013-2014년 청년층과 노년층의 집단 비교를 중심으로
사이버커뮤니케이션학보
2015 .09
웹드라마의 이용동기가 만족도와 이용태도에 미치는 영향
정보사회와 미디어
2015 .09
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