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Cooperative Object Manipulation in Immersive Virtual Environments
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
실감형 Networked Virtual Environment의 사실성 증진를 위한 Non Player Character의 지능적 제어 프레임워크
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
몰입형 가상환경에서 사용자의 공간지각 지원 기법
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
몰입형 가상환경에서 힘을 기반으로 한 이동 속도 제어 기술
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
Adaptive Multimodal Immersive Game System supporting User Experience
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
몰입 가상 환경 기반의 전래 동화 체험 시스템
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
실감 미디어 산업의 동향 및 발전 방안
한국콘텐츠학회지
2013 .06
실감미디어 기반의 사용자경험 특징과 의미에 관한 융합연구
한국과학예술융합학회
2020 .03
Real-Time Embedding Live Actors into an Immersive World
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2019 .12
Social media and network
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .05
가상현실 기반 컨텐트의 몰입형 저작 기법
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
디지털 영상미디어 몰입 구축을 위한 최적화된 융합기술
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
Media
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .05
Exploring Passive Haptic Factors for Immersive Virtual Reality Environment
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
Virtual Relations
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .12
몰입적 체험관광 지원 시스템에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
ITE : Immersive Tangible Experience Space 기술 개발
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
공연 리허설을 위한 가상 환경 시뮬레이션 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
몰입형 가상현실 영어 회화 학습 프로그램을 통한 언어불안감과 학습성취도에 대한 연구
한국융합학회논문지
2020 .01
‘이머시브 공연’(immersive performance)의 확장된 의미로서의 공간연구 : 연극 《메모리얼: 조용한 식탁》을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .07
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