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Tangible Agent in Tangible Space
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Tangible Space Initiative
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Tangible Space 에서의 VR Experience 디자인에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Adaptive Multimodal Immersive Game System supporting User Experience
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
Tangible Media를 활용한 미디어아트 제작 : Tangible Group의 〈inFORM〉의 사례 분석을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
Immersive Media Delivery and Networked Virtual Environment
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Tangible space의 온도 및 습도 제어
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
몰입적 체험관광 지원 시스템에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
Real-Time Embedding Live Actors into an Immersive World
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2019 .12
실감미디어 기반의 사용자경험 특징과 의미에 관한 융합연구
한국과학예술융합학회
2020 .03
Cooperative Object Manipulation in Immersive Virtual Environments
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
몰입형 가상환경에서 사용자의 공간지각 지원 기법
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
‘이머시브 공연’(immersive performance)의 확장된 의미로서의 공간연구 : 연극 《메모리얼: 조용한 식탁》을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .07
텐저블 인터페이스를 이용한 건강관리 시스템 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
몰입형 가상환경에서 힘을 기반으로 한 이동 속도 제어 기술
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
실감 미디어 산업의 동향 및 발전 방안
한국콘텐츠학회지
2013 .06
Haptic & Tangible User Interface
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
G-raffe: 2.5D 공간을 활용하는 능동형 탠저블 블록 개발
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
Tangible Interface 기술
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
디지털 영상미디어 몰입 구축을 위한 최적화된 융합기술
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
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