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이용수
요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론 및 향후 연구 과제
참고 문헌
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가상의 아바타와 악수 시 아바타의 인지와 관련된 뇌 메커니즘 : 선행 연구
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
청소년의 자아존중감과 웹 사이버문화 : 온라인 게임의 아바타 사용자 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2009 .01
3D 아바타의 실시간 체형 변형에 관한 연구 : 메쉬모핑 기법을 이용한 아바타 및 아이템의 체험변형
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
모바일 기반 사실적인 모션 데이터를 적용한 3차원 패션 아바타 시스템
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
생리적 반응측면을 통한 사이버매체의 아바타 인식과 몰입 특성
한국과학예술융합학회
2006 .12
인터넷 매체 서비스 이용자의 아바타 사용에 따른 유형별 특성에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
휴대폰에서 Avata컨텐츠 기반의 E-mail Client / Server 모델 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .05
모바일 기기에서 애니메이션 캐릭터의 얼굴표현을 이용한 인터랙티브 아바타에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .05
Design and Implementation of SK - VM based Avatar E-mail Service System
한국콘텐츠학회논문지
2005 .08
온라인 커뮤니티에서 아바타 이용자의 활용행태 분석을 통한 아바타 디자인 전략 연구 : 아이러브스쿨(iloveschool) 사이트 이용자 분석을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
가상 환경에서 다수의 실시간 비디오 아바타 생성 기법
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
올바른 언어사용을 위한 인공지능형 캐릭터 아바타에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
실시간 아바타 애니메이션을 위한 구성요소 기반 인체 추적
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
Network 가상환경을 위한 단순화된 2.5D 비디오 아바타 생성
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
가상 아바타와의 상호작용은 사람과의 상호작용과 같은가? : 상호작용 대상을 중심으로 한 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
N사 아바타 서비스 제작사례
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
3-자유도 자이로스코프를 사용한 대화형 아바타 제어
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
가상현실 소셜 네트워크 서비스에서 자기표현을 위한 아바타 유형
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
인공지능 기반의 아바타를 이용한 캠퍼스 건물 정보 시스템
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
장애인 관련 웹 사이트와 학교 웹 사이트의웹 접근성 비교
디지털융복합연구
2014 .01
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