지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
요약
1. 서론
2. 단순화된 2.5D 비디오 아바타 생성
3. 실험 결과
4. 결론 및 추후과제
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
가상 환경에서 다수의 실시간 비디오 아바타 생성 기법
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
가상의 아바타와 악수 시 아바타의 인지와 관련된 뇌 메커니즘 : 선행 연구
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
가상 아바타의 홍채색과 동공 조절에 따른 시각적 실재감에 대한 실감표현요소
한국콘텐츠학회논문지
2014 .04
가상 아바타 사용 시 모션 캡쳐 기술에 따른 가상 멀미도 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
다이나믹 웹 사이트를 위한 아바타 설계에 관한 연구 : 웹 에이전트로서의 아바타의 역할을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
가상 아바타와의 상호작용은 사람과의 상호작용과 같은가? : 상호작용 대상을 중심으로 한 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
가상 아바타의 각막면에 비친 반사영상의 시각적 실재감에 대한 실감표현 요소
한국콘텐츠학회논문지
2013 .07
가상현실 아바타의 시각적 실재감에 대한 사용자 반응 평가 연구 : 눈에 비친 반사영상 차이에 따른 가상 실감화 평가
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
3D 아바타의 실시간 체형 변형에 관한 연구 : 메쉬모핑 기법을 이용한 아바타 및 아이템의 체험변형
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
모바일 기반 사실적인 모션 데이터를 적용한 3차원 패션 아바타 시스템
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
생리적 반응측면을 통한 사이버매체의 아바타 인식과 몰입 특성
한국과학예술융합학회
2006 .12
청소년의 자아존중감과 웹 사이버문화 : 온라인 게임의 아바타 사용자 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2009 .01
인터넷 매체 서비스 이용자의 아바타 사용에 따른 유형별 특성에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
가상 학습 환경에서 아바타 유형이 학습참여도, 학습태도, 사회적 현존감에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2010 .01
휴대폰에서 Avata컨텐츠 기반의 E-mail Client / Server 모델 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .05
모바일 기기에서 애니메이션 캐릭터의 얼굴표현을 이용한 인터랙티브 아바타에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .05
가상현실 소셜 네트워크 서비스에서 자기표현을 위한 아바타 유형
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
Design and Implementation of SK - VM based Avatar E-mail Service System
한국콘텐츠학회논문지
2005 .08
NetWork
International Digital Design Invitation Exhibition
2013 .05
Point light 아바타와 시점 변화를 활용한 Embodiment 의 요소 제어에 관한 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
0