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요약
1.서론
2. 도시설계 가상현실 시스템의 설계
3. 구현 및 결과
4. 결론
5. 감사의 글
참고문헌
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공간 없는 장소: VR ART
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스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향
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가상현실 기술을 이용한 VR 캠퍼스 : Concave 시스템을 통한 VR 캠퍼스 구축 사례를 중심으로
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2005 .01
가상현실 기반의 어트랙션 콘텐츠 개발을 위한 콘텐츠 분류법 연구
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VR 무용의 산업화
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360도 VR(Virtual Reality) 영상의 현실 효과에 대한 연구 : 토크쇼에서 VR 영상의 프레즌스와 감동 효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
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VR STATION
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
가상현실 기술을 이용한 고구려 고분벽화 VR콘텐츠 개발과 의미
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
광고, PR 산업 분야의 VR 콘텐츠 활용 가능성에 대한 탐색 : 심층인터뷰를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
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