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요약
1.서론
2. 관련연구
3. 시스템 구성
4. 구현절차 및 결과
5. 결론 및 추후연구
참고 문헌
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Study of Korean College Students’ Perspectives on Virtual Reality Game Experience
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
VR게임의 실재감과 몰입감 요소 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
가상현실 기술 시장 및 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
VR 뉴스에 관한 연구 : VR 뉴스 인식을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
공간 없는 장소: VR ART
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
변전설비 가상현실(VR) 교육콘텐츠 구현 방법
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
VR 무용의 산업화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
가상현실(VR) 기술의 도서관서비스 적용에 대한 대학생들의 인식 및 요구 조사
한국융합학회논문지
2019 .01
VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가상현실 기반의 어트랙션 콘텐츠 개발을 위한 콘텐츠 분류법 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
아동의 통증 감소를 위한 VR 콘텐츠 활성화 방안 연구 - 국내 · 외 VR 콘텐츠의 사례 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .06
객체지향 방법론 기반 해양 환경 평가를 위한 유형적 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
KBS '숨터 VR' 연출 분석 - 롱 테이크 기법을 중심으로
문화기술의 융합
2018 .01
360도 VR(Virtual Reality) 영상의 현실 효과에 대한 연구 : 토크쇼에서 VR 영상의 프레즌스와 감동 효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .12
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