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[가상현실(VR)] 가상현실(VR), 치료 효율 높여주는 신무기
특허뉴스
2018 .07
[가상현실(VR) 신기술] 가상현실, 시각을 넘어 오감을 자극하다!
특허뉴스
2018 .04
가상현실 플랫폼 및 응용 분야 동향
한국콘텐츠학회지
2017 .12
VR게임의 실재감과 몰입감 요소 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
가상현실(VR)을 적용한 기초의학 수업에서의 학습효과 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
Study of Korean College Students’ Perspectives on Virtual Reality Game Experience
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
특허와 뉴스 기사를 이용한 가상현실 기술에 관한 탐색적 연구
디지털융복합연구
2018 .01
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
VR 뉴스에 관한 연구 : VR 뉴스 인식을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
공간 없는 장소: VR ART
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
스토리텔링 기반 몰입형 인지재활 VR 콘텐츠 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
VR, 예술의 새로운 매체로서의 가능성
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
HMD를 이용한 VR 관광 콘텐츠
한국콘텐츠학회논문지
2015 .03
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
가상현실 기반 중재가 지적장애학생의 일상생활 기술 및 수업태도에 미치는 효과
한국융합학회논문지
2021 .01
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