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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 배경
Ⅲ. 사용자 분석
Ⅳ. 설계
Ⅴ. 구현
Ⅵ. 결론
참고문헌
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Tangible Interface 기술
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
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Haptic & Tangible User Interface
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한국HCI학회 학술대회
2009 .02
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Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
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Tangible Tracking System을 활용한 하이브리드 보드게임 인터페이스 : 실시간의 Social Media 정보 제공과 사용자 Interactivity를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
남북한 공통 성향의 기능성 게임 시나리오 및 게임 콘텐츠의 개발
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2011 .03
증강현실을 기반으로 한 수학교육 게임
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
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