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본 연구에서는 사용자의 제어를 인식하는 텐저블 머신을 제작하기 위하여 게임 형식의 콘텐츠를 제어할 수 있는 기술을 제시한다. 특히 설문조사를 통해 헬스기기에 반영할 사용자 콘텐츠 선호도를 분석하여, 게임인공지능과 게임물리 기술을 활용한 체감형 게임 개발로 현실성을 극대화시킨 건강관리 시스템을 설계하고 구현하였다.

목차

요약

Abstract

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 연구 배경

Ⅲ. 사용자 분석

Ⅳ. 설계

Ⅴ. 구현

Ⅵ. 결론

참고문헌

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