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이용수
요약
1. 서론
2. 연구방법
3. 결과
4. 논의
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
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공연 리허설을 위한 가상 환경 시뮬레이션 시스템 개발
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2010 .01
어린이용 가상세계의 교육적 특성
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2009 .01
시각적 이미지의 현실감에 따른 사건 관련 뇌전위의 변화에 대한 연구
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2003 .02
몰입 가상 환경 기반의 전래 동화 체험 시스템
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
비투과형 HMD를 이용한 가상환경에서 유저의 가상신체 모델이 현실감에 미치는 영향 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
체화된 인지 관점에서 본 가상 환경과 실제 환경의 차이
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
실시간 가상이미징 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Human brain
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2019 .05
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한국콘텐츠학회논문지
2012 .06
주관적인 가상 실감화 측정 방법에 대한 시각적 요소 평가 연구
감성과학
2012 .01
가상환경에서의 Navigation을 위한 효율적인 도구에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
가상 학습 환경에서 아바타 유형이 학습참여도, 학습태도, 사회적 현존감에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2010 .01
목표 기반 에이전트 학습을 위한 3D 가상 환경 설계
한국HCI학회 학술대회
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Fish 군중행동 모델러
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
아이템 소비 행태에 따른 가상 공간에서의 사회적 관계 형성 및 행동 특성에 대한 연구 : 아프리카 사용자를 대상으로
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
Virtual Relations
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .12
가상화폐 거래를 위한 시장안정화요인의 우선순위 도출
한국콘텐츠학회논문지
2018 .07
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