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이용수
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 프락시믹스 평행
4. 공간 방정식
5. 공간방정식 설문 결과 분석
6. 결론
참고문헌
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문화예술 및 문화콘텐츠 이용에 대한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
문회콘텐츠의 전문 인력 양성 현황 및 발전에 대한 연구 : 국내외 문화콘텐츠 교육기관 사례 비교를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
디지털 콘텐츠 몰입경험 : 온라인게임 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2010 .08
[한국문화콘텐츠진흥원] 문화콘텐츠 디자인 유형과 정책과제
국립중앙도서관 연계자료
2004 .01
“문화 & 교육 콘텐츠”특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2009 .09
액션러닝 기반 패션문화콘텐츠 융합 교육프로그램 개발모형연구 : 문화콘텐츠 및 전통문화 콘텐츠 문헌연구 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .12
공간문화와 여성
한국여성학
1996 .11
“생활 문화 콘텐츠”특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2010 .12
노래방 리모콘 인터페이스 개선방안에 대하여 : 취소버튼 및 기능들의 재분류를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
뉴미디어를 활용한 전통 문화 원형의 문화콘텐츠화에 관한 연구 : 문화원형을 소재로 한 미디어아트 작품 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
복합문화공간의 공공 공간 사인시스템 사례 분석 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2012 .01
몰입의 부정적 기능: 중요타인과의 관계적 맥락을 중심으로
여가학연구
2010 .01
한국차문화 공간에 관한 연구
한국가족자원경영학회지
2004 .01
디지털 미디어 환경의 콘텐츠 산업 진흥기금 : 상상콘텐츠기금과 프랑스‘문화세’를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2014 .02
전시공간에서 나타나는몰입경험 표현요소 분석에 관한 연구
청소년시설환경
2014 .01
[한국문화콘텐츠진흥원] 문화콘텐츠의 유통 활성화를 위한 문화산업진흥기본법 개선방안 연구
국립중앙도서관 연계자료
2004 .01
가상세계 기반 공간 콘텐츠 서비스 Space Portal
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
Study on the moderating effects of smart devices on e-learning outcomes in a digital environment
한국혁신학회지
2018 .02
경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성 방향
한국콘텐츠학회논문지
2009 .05
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