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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
임경호 (숭실대학교) 김민경 (숭실대학교) 최문선 (숭실대학교) 윤준성 (숭실대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2008
발행연도
2008.2
수록면
1,490 - 1,494 (5page)

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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문화원형이라는 용어가 등장한 지 채 10년도 되지 않았다. 정부 주도의 문화콘텐츠 산업 육성 정책하에 문화원형이라는 용어가 처음 등장했으며, 특히 2002년 한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA)의 "우리 문화원형의 디지털콘텐츠화 사업’에서 전통문화를 소재로 하여 문화콘텐츠를 기획, 생산, 유통하여 문화가 이 나라의 장래를 이끌어갈 핵심 산업으로 자리매김할 것임을 점치고 있다. 그러나 "우리 문화원형의 디지털콘텐츠화 사업’을 시작한 지 6년이 지난 지금, 사업성과를 살펴보았을 때 그 평가는 긍정과 부정으로 엇갈리고 있는 실정이다. 이러한 엇갈린 평가와는 별도로 한국문화콘텐츠진흥원의 사업방식이 아니더라도 우리 문화원형이 문화콘텐츠로써 탈바꿈되어 대중들 앞에 자연스럽게 등장시킬 수 있는 방법이 있다. 본 논문에서는 먼저 문화원형과 문화콘텐츠에 대하여 개념적으로 살펴보고, 문화원형이 문화콘텐츠가 될 수 있는 방법에 대하여 논하고자 한다. 문화원형의 문화콘텐츠화 방법론으로써 조선시대의 회화와 전통무용, 개화기 및 근대의 사진, 그리고 민속놀이 등의 문화원형을 소재로 한 미디어아트 작품 사례를 분석하여 뉴미디어를 활용한 전통 문화원형의 문화콘텐츠화에 대한 방법을 제시하고자 한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 문화원형, 문화콘텐츠, 문화기술(CT)
3. 뉴미디어아트와 문화콘텐츠
4. 작품 사례 분석
5. 결론
참고문헌

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