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이용수
1. 문제제기
2. 이론적 배경: 수용자-송신자 관계의 3가지 대안적 모델
3. 게임형 가상세계의 분석
4. 게임형 가상세계에서의 상호작용성과 사회적 실재감의 구현
5. 결론
참고문헌
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