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이용수
요약
1. 서론
2. 본론
3. 연구 과정
4. 결과 분석
5. 결론 및 제언
참고문헌
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국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
[국방대학교 안보문제연구소] 전략적 리더십
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2005 .01
리더십 교육 통해 새로운 삶의 비전 찾아 : 여성리더십 전문과정 참가기
여성우리
2005 .06
온라인 게임 세계 속에서 게임 사용자들은 시간이 흐름에 따라 자신의 모습에서 어떠한 변화와 성장을 경험하는가?
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
게임 세계에서 만드는 삶의 방식과 현실 인간의 persona : 같음과 다름의 배움, 차이의 미학
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2008 .02
A Study on the Effects of Leadership Styles on Organizational Effectiveness - Focusing on Small and Medium Enterprises -
대한안전경영과학회지
2012 .01
리더십 혁신에 대한 접근
기술표준
2008 .01
색체가 온라인 게임의 지속성에 미치는 영향에 관한 연구
게임&엔터테인먼트 논문지
2005 .12
효과적인 실기학습을 위한 지도자 리더십에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .04
색채가 온라인 게임의 지속성에 미치는 영향에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
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2020 .02
디지털게임 가상공간의 변화와 여성주의 실천에 대한 연구 : PC게임 〈심즈〉 사용을 중심으로
페미니즘 연구
2010 .10
이종케쥬얼 게임의 융합을 통한 게임모드의 확장
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2008 .05
[한국게임산업개발원] 게임 제작 사례 : 실제 게임 개발 과정속에 담겨 있는 게임 개발 방법론
국립중앙도서관 연계자료
2006 .01
효과적인 리더십 발휘를 위한 통합적 리더십 상황 모델
한국콘텐츠학회논문지
2019 .10
심리적 요인, 게임 효능감 그리고 게임 동기가 청소년의 게임 리더십에 미치는 영향 : MOBA 장르 플레이어를 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
미디어 기업의 리더십 유형이 과업행동 및 서비스지향성에 미치는 영향 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
가상과 현실 사이의 ‘성(聖)’
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
성차와 리더십: 문헌적 고찰
아시아여성연구
2004 .05
미래의 기능성 게임에 관한 연구 : 시장의 변화를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2011 .11
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