지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 본론
3. 작품 배경
4. 구현 방법
5. 구현 효과
6. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
디지털 기술을 활용한 공연 예술의 특성 - 움직임을 이용한 인터랙티브 퍼포먼스를 중심으로-
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2013 .01
무대 공연에서 현악기 소리에 반응하는 실시간 영상에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
공연예술에서 뉴 미디어 활용에 관한 연구 : 공연영상예술을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .05
방자전: 관객참여 인터랙티브 미디어 공연
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
가상현실 기술을 활용한 공연콘텐츠의 사례분석연구
한국융합학회논문지
2017 .01
파티클 시스템을 이용한 실시간 인터랙티브 퍼포먼스 : Rhythmic Gesture(마리오네트의 꿈)사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2010 .09
초고속 네트워크를 활용한 인터랙티브 공연 연구 : 한-일 네트워크 공연 "NetBand Wa-i"
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
현대 연극공연에서의 영상 미디어활용에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
인터랙티브미디어 영상의 쌍방향성 연출구조에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2012 .03
공연 광고, 공연 컨텐츠, 준거집단이 공연 관람의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2012 .06
인터랙티브 미디어 퍼포먼스를 위한 센서 인터페이스 연구 : 제7회 서울국제미디어아트비엔날레 개폐막식 세리모니 "Let's Play" for interactive media performance by iHEAB(Interactive Hybrid Electro Acoustic Band)을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
미디어기술 융합공연 사례분석을 통한 무대미술 전공 교과목 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .05
V제잉에서 인터랙티브미디어아트 활용
한국콘텐츠학회논문지
2007 .10
재구성 가능한 공연 무대를 위한 전자 마루 블럭 시스템
한국콘텐츠학회논문지
2011 .12
공연예술에서의 표현 확장을 위한 웨어러블 컴퓨터 연구 : 릴리패드 아두이노(Lilypad Arduino)를 이용한 인터랙티브 모자, 'CInderella's Hat'
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
뮤지컬에서 관람만족에 영향을 미치는 공연요소 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
무대감독의 교육과 양성에 관한 방법 제언 : 대학의 이론 수업과 공연 제작 실습을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2014 .02
뉴욕 퍼블릭 씨어터의 사례로 본 민간 비영리 예술단체 창작자 지원 시스템 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .08
0