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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
김현미 (성신여자대학교) 장선희 (성신여자대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2008
발행연도
2008.2
수록면
903 - 909 (7page)

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본 연구에서는 온라인 환경과 모바일 환경이 가지는 각 플랫폼의 약점은 서로 보완하고 각각이 가진 강점을 최대한 활용할 수 있는 방법으로 유무선 연동을 이용한 게임을 제안한다. 이를 위해 유무선 연동방식의 게임 구성방법과 이러한 게임구성에 있어 게임 플레이어가 몰입할 수 있는 요인들에 대해 고찰하였다. 본 연구는 게임의 구성요소를 코어 메카닉(Core Mechanic)과 코어 메카닉의 변화(Core Mechanic Variation), 캐릭터(Character)로 구분하고 이러한 구성요소들을 물리적,사회적 시뮬레이션(Simulation)이라는 방법으로 구성하여 이를 실계 유무선 연동방식 구현 사례 게임 <돌끼>를 통해 설명한다. 또한, 게임을 디자인하는데 있어 게임 플레이어가 몰입할 수 있는 3 가지 변인으로서 통제감, 숙련도와 도전감, 사회적 상호작용을 계안하고, 이들 변인들을 게임 플레이어에게 제공하는 방법들을 적용 사례 <돌끼>를 통해 설명한다. 본 연구는 하나의 플랫폼에서만 플레이할 수 있었던 기존의 게임과는 차별화되는 유무선 연동을 이용한 게임을 통해 게임의 구성방법과 게임플레이어에게 게임에 대한 몰입감을 제공하는 방법에 대하여 연구함으로써 게임디자인에 있어서 새로운 구성방향을 계시했다는 점에서 의의를 가진다.

목차

요약
1. 서론
2. 게임의 구성
3. 상호작용성에서 오는 몰입을 만들어 내는 3가지 요소
4. 결론
참고문헌

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