메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
송태훈 (성균관대학교) 정순묵 (성균관대학교) 권기호 (성균관대학교) 전재욱 (성균관대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2010
발행연도
2010.1
수록면
313 - 316 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 논문은 현실감 있는 윷놀이 게임을 만드는데 그 목적이 있다. 현실감 있는 윷놀이란, 사용자가 실제 윷을 던지는 행위를 입력으로 사용하고, 음성으로 말을 조종함으로써 컴퓨터와 사람간에 자연스러운 인터페이스를 구현하는데 그 목적이 있다. 또한 애니메이션 제작에 사용되는 플래시를 이용하여 사용자 인터페이스를 구성함으로써 사용자가 보다 쉽고 재미있게 게임에 몰입할 수 있도록 한다.
본 논문을 구현하기 위해 적외선센서와 가속도센서, 지그비 모듈, 그리고 이들 센서를 제어하는데 사용할 마이크로 프로세서를 이용하여 게임에 사용되는 윷을 만든다. 적외선센서는 윷의 앞/뒷면 상태를 측정하는데 사용되고, 가속도 센서는 윷의 3 차원상에서의 위치를 파악하는데 사용된다. 윷의 위치와 앞/뒷면 상태는 지그비 모듈을 이용하여 컴퓨터에 전달되고, 사용자의 음성 명령으로 자신의 말을 움직일 수 있다.
본 논문의 의의는, 현재 널리 사용되는 센서, 통신, 시각화 기술과 음성인식 기능을 결합하여 보다 현실감 있고 자연스러운 사용자 인터페이스를 만드는데 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 게임의 구성
3. 인터페이스 구성
4. 윷놀이 게임 실행
5. 기대효과 및 연구 계획
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0