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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
유인두 (시공테크) 조청원 (과학기술인공제회)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.7
발행연도
2010.12
수록면
1 - 10 (10page)
DOI
10.17548/ksaf.2010.12.7.1

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본 연구의 목적은 전시디자인 방법론과 관련된 기본적인 쟁점 제시에 있다. 연구의 주된 범위로는 전시디자인의 유형 변화에 달라 가상게임의 제작기법이 현실 공간의 전시디자인과 접목될 필요가 있음을 제시하였다. 세부적으로 지금까지 통상적으로 적용되어 왔던 전시디자인 방법의 권위적이고 경험적인 전수에 의해서 별다른 의문 없이 만들어져 왔던 전시관들이 웹스퀘어드(Web²) 시대의 소셜미디어 기반의 상호작용기술에 비추어 브레인 스크립트 (Brain Script), 추론적 확신 (Inferential Beliefs), 인지도 (Cognitive Maps), 타임 라인 (Time Line), 예측 (Anticipation), 문장구조(Sentence Frames), 매체해독력 (Media Literacy)의 7가지 관점에서 어떻게 접근해야 할 것인ㄴ가를 구성했다. 따라서 창의적인 전시디자이너들이 다양한 전시요소의 특징과 복잡한 상호작용기술의 활용문제에 능숙하게 전시연출로 구현 할 수 있도록 하기 위해서는 이미 오랜 기술축적이 이루어진 온라인 게임 기법의 접목이 요구된다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 흥행에 성공한 전시디자인
Ⅲ. 전시디자인의 연출유형 분석
Ⅳ. 소셜게임과 융합 전시 공간
Ⅴ. 결론
Reference
Endnote

참고문헌 (9)

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