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이용수
I. 들어가는 말
II. 사회적 배경과 콘텐츠소재의 부유
III. 시대가 낳은 작품들의 신화와 기호
IV. 역사속의 신화 혹은 팩션의 응용
IV. 나가는 말
참고문헌
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‘선한 영향력’에 관한 엔터테이너들의 개념 인식과 발현 양태
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2020 .06
‘친밀성’의 전지구적 상업화 : 한국의 이주 여성 엔터테이너의 경험
여/성이론
2004 .12
신화가 된 '물'의 전기
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2003 .01
[보고사] 일본신화의 연구
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우리 시대에 편재하는 신화 : 카릴 처칠의 『저 멀리』
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신화와 비유
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한국콘텐츠학회논문지
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사례연구-기호디자인의 발전방향
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1988 .01
음악은 의학과도 만났다
과학과 기술
2003 .01
재구성 가능한 공연 무대를 위한 전자 마루 블럭 시스템
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중국 LED무대등기구 기술조건에 대한 분석 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
C. P. E. 바흐 건반 푸가에 나타나는 그의 즉흥연주기법 고찰
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
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