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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
류재형 (한림대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제5권 제3호
발행연도
2009.12
수록면
123 - 145 (23page)

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연구는 몰핑(morphing)이라 불리는 디지털 시각효과의 문화적 함의에 대한 연구로서 특수효과 연구의 영역을 컴퓨터 공학과 특수효과 산업의 영역에서 문화연구와 서사연구의 영역으로 확대하고 비평가들로부터 자주 외면되는 할리우드 블록버스터에 이론적 중요성을 부가하는 데 그 의의가 있다.
이 연구는 다음의 세 가지 문제에 대해 집중하였다. 첫째, 몰핑기법은 무엇이며 어떻게 제작되는가? 둘째, 특수시각효과로서의 몰핑기법은 이 시대 사회 문화의 어떠한 측면을 반영하고 있는가? 셋째, 몰핑기법의 미학은 테크놀로지에 대해 어떠한 시각을 취하는가?
이론적 논의와 텍스트 분석의 전형적인 방법을 사용하였다. 몰핑기법의 제작과정을 살펴보았고, 이를 통해 그것이 재현하는 기계-유기체 캐릭터들을 포스트휴먼 담론으로 설명하였다. 텍스트 분석을 위해, 몰핑이 재현하는 포스트휴먼 캐릭터가 중심축을 차지하며, 이와 동시에 테크놀로지에 대한 시각의 변화가 뚜렷한 영화를 선정하였다. 몰핑기법이 최초로 세인의 관심을 받게 되었으며 동시에 몰핑기법에 힘입어 대성공을 거둔 〈터미네이터 2: 심판의 날〉(제임스 카메론, 1991)과 근래에 한층 업그레이드된 삼차원 몰핑기법으로 대단한 관심을 끌고 있는 〈트랜스포머〉(마이클 베이, 2007), 〈트랜스포머: 패자의 역습〉(마이클 베이, 2009)이 그들이다. 이들에 대한 세밀한 텍스트 분석을 실시하여 몰핑기법의 미학이 기술미래주의와 기술공포주의 사이에서 어떠한 트랜스포메이션을 행하는 지 이론적 논의와 함께 예증하였다.

목차

1. 서론
2. 이론적 논의 및 텍스트 분석
3. 결론
참고문헌
Abstract

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