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1. 서론
2. 컴퓨터 그래픽을 통한 비사실적 입체 표현
3. 새로운 기법의 제작 및 분석
4. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
Abstract
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넌-포토리얼리스틱(Non-Photorealistic) 렌더링 애니메이션의 시각 효과 기법 : 단편 애니메이션 Paperman을 중심으로
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2006 .10
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
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2006 .12
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Archives of Design Research
2003 .02
메시지 전달을 위한 애니메이션 미학-애니메이션 표현기법을 중심으로-
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2006 .10
3D 애니메이션의 추상적 표현에 관한 분석 및 제안
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2014 .12
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2015 .12
3D 컴퓨터그래픽 애니메이션 제작에 관한 연구 : 3D 디지털캐릭터의 표현 중심으로
애니메이션연구
2005 .12
1960년대 일본의 실험적 애니메이션
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2012 .12
한국 독립 단편애니메이션의 현재와 발전방향에 대한 연구
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2017 .09
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2008 .06
애니메이션 제작에 있어서 라인[펜슬] 테스트가 갖는 교육적ㆍ실무적 기능과 효용 및 개발에 관한 연구 : 펜슬-테스트 시스템 Anima-X 개발 시도에 따른 사유와 그 제반효과에 대하여
만화애니메이션 연구
1999 .04
실험애니메이션의 역사와 특성연구
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2013 .03
애니메이션 기법을 활용한 TV광고 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .10
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