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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김경수 (평택대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제6권 제2호
발행연도
2010.6
수록면
7 - 23 (17page)

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멀티미디어란 “음성, 문자, 그림, 동영상이 혼합된 다양한 매체”라고 한마디로 요약할 수 있다. 현재 대중에게 가장 주목받는 멀티미디어의 장르는 영화나 애니메이션이라 해도 과언이 아니다. 실사영화와 애니메이션이 존재한 지 오래되었으나 1990년대에 들어서면서 급격한 변화를 맞게 되었다. HD 카메라의 등장과 컴퓨터그래픽의 발전은 표현의 한계를 알 수 없게 하였고 매체라는 장르 구분 기준을 유명무실하게 하였다. 특히 컴퓨터그래픽이 장르를 불문하고 다양한 작품에 여러 용도로 활용되어 실제와 제작된 영상을 구분하기 힘들 정도가 되었다. 그러나 애니메이션의 경우 장르의 특성상 실제로는 존재할 수 없는 세계와 이야기들을 담고 있기 때문에 계속하여 더욱 실제 같은 영상만을 추구하는 것에서 벗어나 미술적인 기법을 활용한 대상의 표현방법으로 관심을 돌리게 되었고, 이에 따라 다양한 기법들이 연구되고 적용된 사례들이 나오고 있다. 본 연구는 지금까지 소개된 다양한 비사실적 렌더링 기법 중에 펜슬 데생 쉐이딩 기법을 통해 기존의 연필화 기법에서 보여주던 방식과 다르게 질감의 표현에 중점을 두어 향후 비사실적 렌더링의 발전방향을 모색해 보고자 한다.

목차

1. 서론
2. 컴퓨터 그래픽을 통한 비사실적 입체 표현
3. 새로운 기법의 제작 및 분석
4. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
Abstract

참고문헌 (3)

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