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논문 기본 정보

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저자정보
이준상 (동의대학교) 박성대 (동의대학교) 한수환 (동의대학교) 김치용 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2010년도 추계학술발표논문집
발행연도
2010.11
수록면
184 - 187 (4page)

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최근의 방송, 영화, 게임 등에서 디지털 영상기술의 발전은 3차원 입체영상에 대한 관심을 폭발적으로 증가시켜 왔다. 시간이 지날수록 3차원 입체영상기술의 발전은 더욱 활발해 지고 있는 것이 사실이다. 1838년 영국의 물리학자인 Charles Wheatstone이 스트레오스코프(Stereoscope)를 발표한 이후 3차원 입체영상을 기록, 재생하려는 연구가 끊임없이 시도되었고 디스플레이 기술이 갈수록 발전하면서 3차원 입체영상분야의 연구개발도 국내외에서 활발히 진행되고 있다. 최근 입체촬영기술과 재생기술에 힘입어 컴퓨터 그래픽(CG)기술에서의 입체감을 구현하는 작업은 보다 발전하고 있으며 방식 또한 다양화 되고 있다. 본 논문에서는 3DS MAX에서 3차원 입체영상 구현을 위한 제작환경을 제안한다.

목차

요약
1. 서론
2. 3차원 영상정보 해석 및
3. 3차원 입체영상 획득 방법 및 재생방식
4. 컴퓨터 그래픽(CG) 3차원 입체영상
5. 입체설계 및 구현
6. 결론
참고문헌

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