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저자정보
최영근 (동의대학교) 김현수 (동서대학교) 전현주 (부산대학교) 김지홍 (동의대학교) 김치용 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2010년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2010.5
수록면
134 - 137 (4page)

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디지털 기술의 발전으로 영상산업에는 엄청난 변화가 시작되고 있다. 영화 아바타의 흥행 성공으로 전 세계는 입체 영상에 대해 많은 관심을 가지게 되었다. 사실 입체 영상은 1947년 영국의 데니스 게이보(Dennis Gabor)에 의해 처음 홀로그램이 발견된 후, 실제와 같은 3차원 영상을 기록, 재생하려는 노력이 끊임없이 시도되었으며, 1980년대에 들어서 편광 안경을 이용한 입체 영화가 처음으로 대중에게 선보였다. 하지만 디스플레이된 영상을 보기 위해서는 안경을 착용해야 하고, 화면의 깜박거림이 눈의 피로를 증가시키는 단점이 있었다. 이 문제를 해결하기 위해 좌, 우 영상 분리용 광학계를 사용하는 방법이 연구되었으며, 안경방식, 무안경방식, 완전 3차원방식, 인터랙티브 기술, 시스템 기술 등으로 구분되어 발전하고 있다. 본 논문에서는 오랜 역사와 함께 제작이 간편하고 또한 저가의 비용으로 쉽게 제작할 수 있는 장점을 가진 애너그리프(Anaglyph)방식을 이용한 3차원 입체영상 제작 기법을 분석하여 저가의 비용으로 최적의 입체영상을 표현하는 기법을 제시하고자 한다.

목차

요약
1. 서론
2. 3차원 입체영상의 정의와 종류
3. 애너그리프 입체영상 제작기법
4. 제작 실험
5. 결론
참고문헌

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