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방송과 미디어
1998 .06
악의캐릭터 연구 -The Villain
디지털콘텐츠
2005 .01
아바타형 캐릭터와 인물의 운명
디지털콘텐츠
2005 .01
가상현실에서 행위와 인지에 기반한 인공생명과의 상호작용시스템
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2001 .07
게임 캐릭터와 플레이의 연관성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
캐릭터 모델링 시스템
[ETRI] 전자통신동향분석
1997 .12
청소년의 사이버 폭력에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .01
감성 캐릭터 애니메이션 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
디지털 캐릭터를 위한 감성엔진
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
개인화된 감정기반 캐릭터 에이전트
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
TV광고에 활용된 3D캐릭터 유형 분석
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .11
사용자 상호작용 기반 캐릭터 emtoion 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
사이버범죄에 대한 효율적인 경찰대응 방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2007 .12
사이버위기 경보 기반 사이버 방어 훈련장 설계 및 구축 연구
정보보호학회논문지
2020 .10
A Study on Improving Support for Victims of Cyber-Violence
한국컴퓨터정보학회논문지
2012 .01
국내 · 외 사이버 위협 동향 : 사이버 공격의 과거와 현재, 앞으로의 전략
한국멀티미디어학회지
2018 .06
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