지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 사용자 상호작용과 캐릭터 emotion
4. Emotion 생성
5. 결론 및 향후연구
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
디지털 캐릭터를 위한 감성엔진
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
개인화된 감정기반 캐릭터 에이전트
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
감성 캐릭터 애니메이션 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
사용자 상호작용에 따른 감성 캐릭터 모델
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2000 .11
캐릭터 모델링 시스템
[ETRI] 전자통신동향분석
1997 .12
강화학습과 감정모델 기반의 지능적인 가상 캐릭터의 구현
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
게임 캐릭터와 플레이의 연관성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
디지털 캐릭터를 위한 온톨로지 기반의 감성엔진
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2006 .06
즉흥적인 에이전트를 이용한 스토리 생성기
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
강화학습과 감정모델 기반의 지능적인 가상 캐릭터의 구현
한국지능시스템학회 논문지
2006 .06
인터랙티브 캐릭터를 위한 인공감정
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2009 .01
TV광고에 활용된 3D캐릭터 유형 분석
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .11
3D 캐릭터 메신저
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
스마트폰 상에서의 사용자 행위추론/예측기반 지능형 합성 캐릭터
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
가상현실에서 행위와 인지에 기반한 인공생명과의 상호작용시스템
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2001 .07
유전 알고리즘을 활용한 게임 캐릭터 능력치 생성 방식
한국게임학회 논문지
2018 .08
서울캐릭터페어 2004
디지털콘텐츠
2004 .01
0