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이용수
요약
1. 연구의 배경 및 필요성
2. 연구의 목적 및 범위
3. 멀티미디어 컨텐츠 타이틀 설계 및 인터랙티브 스토리텔링
4. 구현
5. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
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인터랙티브 스토리텔링을 적용한 교육용 멀티미디어 컨텐츠에 관한 연구
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2003 .02
인터넷 활용 수업을 위한 폐쇄적 모형의 온라인 윤리 교실 구축 및 운영에 관한 연구
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2000 .04
멀티미디어를 이용한 교육 / 훈련 시스템에서의 학습자 모델
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1994 .10
멀티미디어 분석을 위한 기계학습
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2017 .11
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2004 .11
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1999 .04
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멀티미디어실 강의를 위한 자료 관리 시스템
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1999 .04
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2006 .05
학습능력향상을 위한 실시간 체험학습 시스템 개발
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2008 .11
학습 장애아를 위한 멀티미디어 코스웨어의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
상황학습 이론을 적용한 지각변동 학습용 브라우저의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
웹 기반 게임형 초등수학 학습 프로그램 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
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