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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
김종수 (부산정보대학) 김태석 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2009.5
수록면
381 - 384 (4page)

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일반적인 MMORPG의 목표는 자신이 소유한 캐릭터의 레벨을 얻는 것인데, 게임 캐릭터의 레벨이 높아지면 중요한 기술들이 늘어난다. 캐릭터에 필요한 아이템은 게임 아이템 생성을 전담하는 서버가 담당하는데, 각 유저들이 획득하는 아이템은 자신이 소유한 캐릭터의 특징과 맞지 않는 경우가 많다. 그래서 아이템의 교환이 필요하고 이를 위해서 현재 많은 게임은 아이템을 교환할 수 있도록 매매 기능을 구현하고 있다.
본 논문에서는 국내에서 인터넷으로 서비스되고 있는 몇몇 게임에서 구현된 아이템 매매 기능을 분석하고, 또 인터넷 게임 아이템 거래 중개 사이트의 기능을 분석하여 각각의 장점을 살린 데이터베이스 모델링을 제안한다. 제안된 방법을 사용하면, 특정한 게임 아이템을 구매하거나 판매하고자하는 유저들이 관련된 정보를 신속하게 얻을 수 있고, 다양한 거래방법을 통하여 최저의 비용으로 필요한 아이템을 매매할 수 있다는 장점이 있다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 문제영역
4. 개선된 DB 모델링 제안
5. 결론
참고문헌

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