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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김태석 (동의대학교) 김종수 (한국승강기대학)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제20권 제4호
발행연도
2017.4
수록면
696 - 703 (8page)

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In this paper, we show how to design based on solving Sudoku problem that is one of the NP-complete problems like Go. We show how to use greedy method which can minimize depth based on tree expansion and how to apply heuristic algorithm for pruning unnecessary branches. As a result of measuring the performance of the proposed method for solving of Sudoku problems, this method can reduce the number of function call required for solving compared with the method of heuristic algorithm or recursive method, also this method is able to reduce the 46~64 depth rather than simply expanding the tree and is able to pruning unnecessary branches. Therefore, we could see that it can reduce the number of leaf nodes required for the calculation to 6 to 34.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 스도쿠 풀이를 위한 알고리즘 설계
4. 성능평가
5. 결론
REFERENCE

참고문헌 (11)

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