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이용수
2003
요약
1. 서론
2. 디지털 아이템 처리
3. 디지털 아이템 생성
4. 디지털 아이템 소비 시스템 구현 및 실험 결과
5. 결론
참고문헌
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2003 .12
사용자의 관심 영역을 고려한 MPEG-21 디지털 아이템 적응변환
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