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이용수
요약
1. 서론
2. 연구배경
3. 플래시와 포토샵을 이용한 프로젝트 중심 비주얼베이직 컨텐츠의 설계 및 구현
5. 결론
[참고문헌]
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2003 .11
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정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2012 .02
3D Tool 기반의 효율적인 플래시 3D 표현
Proceedings of KIIT Conference
2008 .05
모바일 기기에 최적화된 플래시 콘텐츠 디자인 방법
한국통신학회 학술대회논문집
2009 .06
플래시 메모리가 2Q 구성 설정에 끼치는 영향
한국정보과학회 학술발표논문집
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알티베이스 DBMS의 복구 가능한 플래시 캐시
정보과학회논문지 : 데이타베이스
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