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이용수
요약
1. 서론
2. 연구배경
3. 플래시와 포토샵을 이용한 프리젠테이션의 설계 및 구현
4. 결론
[참고문헌]
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플래시와 포토샵을 이용한 프로젝트 중심 교육 컨텐츠
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영상처리를 이용한 프리젠테이션 시스템의 구현
대한전자공학회 학술대회
2000 .06
실시간 영상 프리젠테이션 시스템 구현
대한전자공학회 학술대회
2001 .06
웹을 기반한 프리젠테이션 시스템의 설계
한국통신학회 학술대회 및 강연회
1998 .12
멀티미디어의 동적 프리젠테이션에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .10
능동적 멀티모달 프리젠테이션 시스템 설계 및 구현
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2002 .11
올 플래시 스토리지를 위한 플래시 캐시 확장 기법
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2017 .06
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2004 .04
프리젠테이션 제어를 위한 손 형상 인식
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
플래시 저장 장치의 QoS 지원을 위한 플래시 연산 그룹(Flash Operation Groups) 스케줄링
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
향상된 혼합 사상기법을 이용한 효율적인 대블록 플래시 메모리 변환계층 설계 및 구현
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2009 .01
모바일 기반 플래시 게임 컨텐츠 설계 및 구현
한국게임학회 논문지
2003 .09
플래시 메모리 시뮬레이터의 설계 및 구현
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2002 .02
GUI 기반의 EMPML 저작도구의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .04
이벤트 기반 다중 쓰레드에 의한 멀티미디어 프리젠테이션에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
분산 환경에서의 멀티미디어 프리젠테이션 모델
한국산업정보학회논문지
2000 .03
저작도구의 프리젠테이션 시스템에 관한 연구 ( A Study on the Presentation System of Authoring Tool )
대한전자공학회 학술대회
1992 .11
플래시메모리와 데이터베이스
정보과학회지
2007 .06
멀티미디어 프리젠테이션 동기화를 위한 선행 스케쥴링 기법
(구)정보과학회논문지
1994 .12
아이콘 프로그램 도구를 이용한 하이퍼 프리젠테이션의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .02
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