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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 3D 객제조작
4. 인터페이스 구현
5. 결론 및 향후연구
[참고문헌]
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2019 .08
Semantic Scene Graph Map 기반의 실내 장면 분류
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비몰입형 가상환경에서 효과적인 3D객체선택 인터페이스
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2003 .08
가중치 순회로부터 빈발 순회패턴의 탐사 및 순회분할을 통한 성능향상
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2007 .05
그래프 중심성들을 이용한 그래프 유사도 측정
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Scene Graph의 재구성을 통한 3D-Space Integrator의 설계 및 구현
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1999 .05
병렬 Reduction이 가능한 함수언어의 Graph변환에 관한 연구
(구)정보과학회논문지
1987 .11
트리구조와 Scene Transition Graph를 이용한 MPEG-2 비디오의 계층적 브라우징 ( Hierarchical Browsing of MPEG-2 Video using Tree-structure and Scene Transition Graph )
대한전자공학회 학술대회
1998 .01
직선 및 Spectral Clustering을 사용한 장소 단위 영상 분류
대한전자공학회 학술대회
2015 .11
The Classification of random graph models using graph centralities
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2019 .07
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한국컴퓨터정보학회논문지
2017 .03
그래프의 정점 연결성에 대한 최소 범위 할당
한국정보통신학회논문지
2017 .11
Graph Neural Network를 이용한 실내 도면 객체 분류
대한공간정보학회 학술대회
2020 .06
그래프 정보를 이용한 그래프 구조 간략화 알고리즘
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
2016 .03
Unified Graph Clustering via Learning Robust and Structured Graph
대한전자공학회 학술대회
2019 .06
Extended Star Graphs are Hamiltonian Graphs
ITC-CSCC :International Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications
2004 .07
Anonymizing Graphs Against Weight-based Attacks with Community Preservation
Journal of Computing Science and Engineering
2011 .09
VRML Authoring Tool 구현을 위한 Scene Graph Library 생성
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1999 .11
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