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이용수
1. 서론
2. 카툰 렌더링의 전통적인 연구 주제
3. 만화적 반사효과의 표현
4. 결론 및 향후 연구방향
참고문헌
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2005 .12
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“비사실적 렌더링 기술” 특집을 내면서
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점 기반 모델에서의 단일 패스 비사실적 렌더링 기법
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2006 .11
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2005 .12
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2005 .07
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[ETRI] 전자통신동향분석
2007 .08
카툰 렌더링의 스타일화를 위한 3차원 기하정보 기반 셰이딩 방법론
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
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3D 비디오 기법을 이용한 카툰 형식의 콘텐츠 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
고급 렌더링 시스템 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
"CT 기술 및 비 사실적 렌더링" 특집을 내면서
한국멀티미디어학회지
2005 .12
경계 정보 테이블을 이용한 볼륨렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .04
원화의 음영 캡쳐 기반 카툰 캐릭터 렌더링
멀티미디어학회논문지
2011 .08
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