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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이승훈 (한국게임개발자협회) 김세규 (숭실대학교) 류성열 (한국품질재단)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제13권 제10호
발행연도
2010.10
수록면
1,506 - 1,513 (8page)

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게임 소프트웨어는 재미의 요소를 기반으로 한 고부가가치 산업이다. 성공적인 게임 소프트웨어 개발을 위해서는 재미에 대한 체계적인 분류와 탐색방법이 필요하다. 그러나 아직까지 ‘재미’에 대한 각기 다른 관점과 정의로 인하여 게임에서의 ‘재미’는 게임 기획자의 ‘경험’에 의해 단정 지어지고 있으며 개발계획에서 어떤 재미요소가 고려되어야 하는지에 대한 모호함을 지니고 있다. 본 연구에서는 체계적인 분류를 위해 기존 문헌에서 발췌한 50개의 재미요소를 통계적 기법으로 분류 및 체계화 하여 9개의 그룹 34개의 재미요소로 구조화하였다. 이를 로제카이와의 놀이론을 적용하여 누락된 영역을 탐색하고, 탐색된 영역의 새로운 재미요소를 관련 웹 사이트에서 추출하여 1개 그룹 4개의 재미요소를 탐색하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 사용자 설문을 통한 재미요소의 정제
4. 재미 요소의 탐색
5. 결론
참고문헌

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