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온라인 게임의 재미요소 평가모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .01
재미로 읽는 구조3
건축사
1980 .01
재미로 읽는 구조(5)
건축사
1980 .01
게임 품질 향상을 위한 재미요소에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
MMORPG 기반 게임의 몰입에 대한 정량적 분석 방법
한국게임학회 논문지
2011 .06
게임 소프트웨어 재미요소의 체계적인 분류와 탐색방법
멀티미디어학회논문지
2010 .10
MMORPG 게임에서의 사용자 참여를 위한 길드시스템에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
MMORPG 게임의 게임성 요소에 대한 사례 비교 연구
한국게임학회 논문지
2004 .03
MOBA 게임 장르에서의 캐릭터 재미 요소에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
재미로 읽는 구조(4)
건축사
1980 .01
재미보는 무기장사 - 프랑스는 소리없이 짭짤한 재미
항공우주
1995 .01
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
정보작업의 재미를 더해주는 도구
디지털콘텐츠
2000 .01
몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론
한국게임학회 논문지
2008 .05
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .03
컴퓨터 게임 플레이어와 게임 플레이 정의에 대한 학문적 고찰
한국게임학회 논문지
2002 .11
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