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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 실버세대를 위한 기능성 게임 디자인
4. 실험 결과
5. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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실버세대를 위한 체감형 3D 게이트볼 게임 개발에 관한 연구
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2010 .11
실버세대를 위한 기능성 게임의 기술 동향
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2011 .06
모션렌더링 기술을 이용한 실버세대 기능성 게임 콘텐츠 개발
한국통신학회 학술대회논문집
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실버세대 및 1인 가구를 위한 인공지능 기반 음성인식 ‘Voice’ Application 설계 및 구현
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2017 .07
실버세대 헤어 미용업의 서비스품질과 고객충성도에 대한 관계성 연구 : 관계품질을 중심으로
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2017 .07
뉴실버 세대를 위한 색채 디자인적 요소와 손동작 인식을 고려한 치매예방 기능성 게임개발
대한전자공학회 학술대회
2014 .11
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한국통신학회 학술대회논문집
2010 .02
실버세대를 위한 텔레케어용 개인응급응답 시스템 개발
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2013 .05
실버세대의 정보 활용능력이 삶의 행복감에 미치는 영향 분석
한국산업정보학회논문지
2015 .04
실버공학 기술개발
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
2004 .01
실버 계층을 위한 건설사들의 맞춤형 서비스
주택과 사람들
2007 .01
뉴실버세대의 모바일 헬스케어 사용성을 높이기 위한GUI 가이드라인 제안
스마트미디어저널
2018 .01
실버용 안전 모니터링 시스템
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
2006 .06
통신시장에서 실버세대를 대상으로한 마케팅 방안 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2008 .11
스마트폰 사용법 교육 서비스 앱 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
실버세대를 위한 감성 지능형 엔터테인 로봇 시스템
한국생산제조학회 학술발표대회 논문집
2013 .04
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