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실버세대를 위한 뇌 훈련 게임 콘텐츠 개발
한국통신학회 학술대회논문집
2010 .11
아동을 위한 게임에서의 디지털 컨텐츠의 제안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2010 .07
모션렌더링 기술을 이용한 실버세대 기능성 게임 콘텐츠 개발
한국통신학회 학술대회논문집
2010 .02
실버세대를 위한 기능성 게임 디자인 방법
멀티미디어학회논문지
2010 .01
교육용 게임디자인 방법들의 비교분석
한국게임학회 논문지
2010 .12
고령화 추이와 고령친화제품 개발 사례
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2014 .04
고령친화기기산업 및 주요 고령친화기기 개발 동향
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2010 .11
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
의료용 기능성 게임에 대한 고찰
한국게임학회 논문지
2012 .04
실버세대를 위한 체감형 3D 게이트볼 게임 개발에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2009 .04
사례 중심의 고령친화제품 기술동향
전자공학회지
2017 .12
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
장애인을 위한 기능성 게임 및 디자인 고려 사항
한국컴퓨터정보학회논문지
2011 .01
대학 강의용 기능성게임 개발 기초연구 - 임상추론역량을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .06
게임-확장공간에서의 '게임적 신인류'의 형성 : 체감형 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .10
인지기능 향상을 위한 기능성 퍼즐게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
교육을 위한 기능성 게임 연구의 확장적 정의와 범주화를 통한 기능성 게임 연구의 발전방향에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2012 .02
[특집편집기] 고령친화 산업 기술개발 동향
전자공학회지
2017 .12
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