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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
우상혁 (KOG) 조미리나 (창원대학교) 박동규 (창원대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제10권 제7호
발행연도
2007.7
수록면
934 - 943 (10page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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컴퓨터 그래픽스 분야에서 다뤄지는 유체 시뮬레이션은 사실적인 애니메이션에 있어서 필수적인 요소이기는 하지만 그 계산량이 너무 많아서 실시간 시뮬레이션과 렌더링을 위해서는 많은 시스템 자원을 필요로 하여 주로 PC 환경에서 수행되어 왔다. 최근 휴대 전화의 성능이 빠르게 발전함에 따라 3D 게임과 같은 고급 콘텐츠를 모바일 환경에서 사용 가능하게 되었다. 본 논문에서는 PC 환경보다 비교적 성능이 제한적인 모바일 장치에서 위피 플랫폼의 NF3D API를 사용하여 실시간 유체 시뮬레이션을 구현하였다. 유체 시뮬레이션을 구현하기 위하여 나비에-스토크스 식의 풀이가 필요하며, 빠르고 안정적으로 수치해를 시뮬레이션 하기 위해서 Stam의 Stable Fluid 기법을 빌보드에서 구현하여 사용하였다. 시뮬레이션 결과는 빌보드 기법을 통해 화면에 나타냈으며, “루피 스토리”라는 모바일 3D 게임 콘텐츠에 적용하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 나비에-스토크스 방정식과 Stable Fluid
4. 불과 연기 시뮬레이션
5. 이미지 기반 렌더링
6. 모바일 환경의 불 애니메이션
7. 결론 및 향후 연구 과제
참고문헌

참고문헌 (17)

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