지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 내용
3. 실험 결과 및 성능 분석
4. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2002 .08
모바일 플랫폼을 위한 장면그래프 라이브러리 개발
멀티미디어학회논문지
2010 .05
GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
모바일 게임을 위한 실시간 렌더링 툴킷
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
모바일 GPU를 이용한 실시간 병렬영상처리 라이브러리
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2014 .02
실시간 3D 그래픽을 위한 렌더링 상태 변경 비용 감소 기법
한국산학기술학회 논문지
2009 .08
OpenGL에 기반한 다층적인 3차원 그래픽스 라이브러리의 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
QoS를 고려한 단위변환기의 변환 경로 생성 방법
한국컴퓨터정보학회논문지
2007 .03
3D 표면데이터의 실시간 렌더링
한국멀티미디어학회지
2000 .12
모바일기기에서의 효과적인 정보 전달을 위한 진동 렌더링
한국소음진동공학회 세미나자료집
2008 .09
3D 게임의 실시간 렌더링 속도 향상을 위한 소프트웨어적 기법
한국게임학회 논문지
2006 .12
고급 렌더링 시스템의 설계 및 구현
정보과학회논문지(C)
1998 .10
컴퓨터 그래픽스의 모델링 및 렌더링 기술동향
한국멀티미디어학회지
2002 .09
OpenGL ES 기반의 모바일 3D 레이싱 게임 엔진
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2005 .05
점 기반 모델에서의 단일 패스 비사실적 렌더링 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
모바일 볼륨 가시화 시스템 개발
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2006 .10
Object Detection and Parallel Rendering OpenGL-based Graphics Applications in Mobile Cloud Computing
한국정보과학회 학술발표논문집
2013 .11
“비사실적 렌더링 기술” 특집을 내면서
정보과학회지
2013 .06
0