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논문 기본 정보

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한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제9권 제7호
발행연도
2006.7
수록면
894 - 903 (10page)

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하드웨어의 급속한 기술발전은 3차원 영상정보를 포함한 다양한 디지털 영상정보의 급속한 발전과 확대를 가져왔다. 애니메이션, 가상현실, 영화, 광고, 게임 분야에서도 3차원 디지털 영상처리는 매우 다양하고 광범위 하게 사용되고 있다. 이러한 3차원 디지털 영상 속에 등장하는 3D 캐릭터는 의인화된 동작이나 음성, 표정등을 통해 관객에게 감동과 정보를 전달하는 중요한 역할을 담당한다. 3D캐릭터의 활용도와 사용범위가 확대되어 감에 따라 효과적인 3D캐릭터의 동작연구나 표정연출에 대한 관심도 또한 높아지고 있다. 본 연구에서는 내적감정상태의 효과적 수단으로 사용되는 표정에 대해 연구해본다. 해부학적 구조에 기반한 얼굴근육의 운동방향과 변화에 따른 3D 캐릭터의 표정구현에 대해 살펴보고 효과적인 표현방법을 모색해보고자 한다. 또한 선행연구로 진행된 2D 캐릭터 표정연구와의 비교를 통하여 그 차이점과 특징에 대해 살펴보고자 한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 연구방법
4. 선행연구 프로세스
5. 선행연구 결과
6. 실증연구
7. 결론 및 향후연구
참고문헌

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