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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 삼차원 그래픽 가속기의 연구 개발 동향
3. 3차원 그래픽 가속기 구조
4. 퐁 음영법(Phong Shading)
5. 퐁 음영법을 고속 처리하기 위한 병렬화 방법
6. 모의 실험 및 성능 분석
7. 결론
참고문헌
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