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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 기존 연구
3. 움직임 추정기
4. 움직임 보상기
5. 3차원 렌더링 가속기
6. 재구성 가능한 구조
7. 결론
참고문헌
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영상 기반 렌더링을 지원하는 가속기 구조에 관한 연구
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2005 .10
가속기의 현황과 전망
초전도와 저온공학
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3차원 그래픽 가속기의 효율적인 파이프라인 설계
대한전자공학회 학술대회
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원자력산업
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내장형 3차원 그래픽 렌더링 처리기의 전력소모
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GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
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2005 .07
세계 최소의 양자선 가속기
동위원소회보
1997 .01
그래픽 가속기를 고려한 전력 관리 기법
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전자빔가속기의 산업적 활용 및 연구동향
염색가공
2006 .08
3D 그래픽 가속기를 위한 검증시스템의 설계 및 구현
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원자력산업
1989 .01
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쌍방향 움직임 예측을 이용한 움직임 보상 보간 기법에서 효율적인 움직임 벡터 보정 방법
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2009 .07
저전력 멀티미디어 통신을 위한 전력 의식 움직임 추정 기법
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2004 .01
탐색 영역에서의 움직임 특성을 이용한 고속 블록 움직임 추정 ( Fast Block Motion Estimation Using the Characteristics of the Motion in Search Region )
한국통신학회논문지
2000 .01
움직임 해석을 통한 고속 움직임 예측 알고리즘
대한전자공학회 학술대회
2005 .11
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