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퐁 음영법을 위한 3차원 그래픽 가속기의 구현
멀티미디어학회논문지
2000 .10
Fast Phong Shading을 위한 그래픽스 가속기의 설계 ( Design of Graphics Accelerator for Fast Phong Shading )
전자공학회논문지-A
1991 .07
내장형 3차원 그래픽 렌더링 처리기의 전력소모
한국게임학회 논문지
2004 .09
3차원 그래픽 가속기의 효율적인 파이프라인 설계
대한전자공학회 학술대회
2002 .06
Focus On 3D 그래픽칩-Mobile 3D 그래픽칩 관련 기술 및 시장동향
IT SOC magazine
2006 .01
SIMD 구조를 이용한 영상처리 시스템의 구현 ( Implementation of Image Processing System using SIMD Architecture )
대한전자공학회 학술대회
1987 .11
Guide to 3D 그래픽칩-3D 그래픽 관련 용어 쉽게 이해하기
IT SOC magazine
2006 .01
[특집]Fast Phong Shading을 위한 Rasterizer Architecture의 설계
정보과학회지
1993 .12
그래픽 프로세서 ( Graphic Processor )
한국통신학회 워크샵
1986 .01
3D 그래픽 가속기를 위한 검증시스템의 설계 및 구현
대한전자공학회 학술대회
2005 .11
3차원 그래픽 가속 하드웨어 설계를 위한 그래픽 파이프라인 시뮬레이터 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
임베디드 시스템을 위한 3차원 그래픽 가속 장치 구동기의 설계 및 구현
멀티미디어학회논문지
2007 .09
모바일 기기를 위한 3D 그래픽 가속기 플랫폼의 구현
대한전자공학회 학술대회
2004 .06
실시간 3차원 그래픽 프로그램 개발에 관한 연구
대한전자공학회 학술대회
2001 .06
3D 그래픽을 위한 Geometry 프로세서의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
그래픽 프로세서의 설계 ( Design of A Graphic Processor )
특정연구 결과 발표회 논문집
1989 .01
그래픽 프로세서의 설계 ( Design of A Graphic Processor )
한국통신학회 학술대회논문집
1989 .01
Guide to 3D 그래픽칩-그래픽카드부품
IT SOC magazine
2006 .01
게임 제작을 위한 그래픽 처리 방법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2005 .05
삼차원 형체의 구조 해석을 위한 삼차원 병렬 Thinning 알고리즘
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
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